Chapitre 7

Les douze horizons

Comment lire un Horizon

Chaque Horizon donne : une phrase-manifeste, un profil de capitaux (proposition de répartition des 60 points de départ), un profil de compétences (points suggérés, total de 8 à 10 à distribuer selon les priorités), deux Habiletés d'Horizon, un arsenal typique et un exemple historique ou fictif.

Le jeu est équilibré. Les profils de capitaux et compétences s'orientent différemment, mais aucun Horizon n'est globalement plus puissant. Un Antifa avec CR 30 et Athlétisme 3 sera plus efficace en protection physique qu'un Juriste Rouge. Le Juriste Rouge avec CC 25 et Juridique 3 pourra bloquer une expulsion que l'Antifa ne pourrait pas toucher. L'équilibre n'est pas numérique : il est positionnel.


1. L'ANTIFA

*« Je ne laisse pas les fascistes défiler tranquilles. »*

Profil de capitaux suggéré : CE 8 · CC 10 · CS 10 · CR 32
Compétences suggérées : Athlétisme 3 · Infiltrer 2 · Soutenir 1 · Organiser 1 · Analyser 1 · Jouer des symboles 1

Habileté 1 — Ligne noire :

*Quand tu protèges physiquement un cortège, un piquet ou une personne, tu peux dépenser 1 point de Forme pour ajouter +1d10 à Athlétisme ou Infiltrer. En cas de réussite forte ou majeure, tu peux transférer à toi les conséquences physiques d'un camarade.*

Habileté 2 — On ne marche pas seul :

*Une fois par scène, si tu agis dans une mêlée ou pour extraire quelqu'un, ajoute +1d10 si tu décris concrètement qui d'autre agit avec toi dans la foule.*

Arsenal : Casque homologué, lunettes de piscine, k-way, kit de premiers secours de base, radio de chantier.

Questions :

  1. Quelle action t'a fait rejoindre le mouvement antifasciste ?
  2. Quelqu'un dans ta vie pense que tu vas trop loin. Qui est-ce, et qu'est-ce qu'il·elle dit exactement ?
  3. Tu as déjà eu peur, vraiment, devant un groupe fasciste. Qu'est-ce qui t'a fait rester ?

Exemple historique — Léo (librement inspiré): Léo, 21 ans. Étudiant précaire, fils d'ouvriers, caissier le week-end. Il a rejoint l'antifa après avoir vu un ami se faire agresser à la sortie d'un concert. Il croit dans l'action directe et se méfie des discours. Son Athlétisme 3 et son Infiltrer 2 en font un élément de protection solide, mais il doit apprendre que tenir une ligne physique sans base politique ne suffit pas.


2. LE / LA GRAY HAT

*« Je connais les portes de service du monde numérique. Je choisis quand je les ouvre et pour qui. »*

Profil de capitaux : CE 12 · CC 18 · CS 5 · CR 25
Compétences : Programmer 3 · Analyser 2 · Infiltrer 2 · Jouer des symboles 1 · Organiser 1 · Juridique 1

Habileté 1 — Signal faible :

*Quand tu effectues une reconnaissance numérique sur une infrastructure d'Autorité, lance +1d10 à Analyser ou Programmer. En cas d'échec, le PP augmente la vigilance numérique (curseur +1 cran vers Alerte).*

Habileté 2 — Plausible Deniability :

*Une fois par session, tu peux annuler ou transformer en soupçon diffus la conséquence directe d'une trace numérique que tu as laissée, en l'attribuant à un autre acteur ou à un bug.*

Arsenal : Laptop chiffré, VPN double cascade, scanner NFC, yubikeyS, accès à un réseau de confiance.

Questions :

  1. Qu'est-ce qui t'a fait passer du grey hat au service des luttes ?
  2. Tu as une compétence que les Autorités voudraient acheter très cher. Quelqu'un t'a déjà approché·e. Comment ça s'est terminé ?
  3. Ta limite éthique technique — ce que tu ne feras jamais même pour une bonne cause — c'est quoi ?

Exemple — Sara (librement inspirée) : Sara, 28 ans. Développeuse back-end en CDD dans une scale-up verte dont elle a compris que le bilan carbone était une fiction comptable. CC 18, Programmer 3 : elle est la meilleure pour lire les systèmes d'Autorité. Son manque de CS (5) la rend invisible dans les jeux de représentation, ce qui peut être une force ou une limite.


3. LE / LA SYNDICALISTE

*« Je ne suis pas la voix des travailleur·ses. Je fabrique des micros et je les fais tourner. »*

Profil de capitaux : CE 15 · CC 10 · CS 15 · CR 20
Compétences : Organiser 3 · Argumenter 3 · Négocier 2 · Soutenir 1 · Juridique 1

Habileté 1 — Mandat révocable :

*En AG ou en réunion collective, quand tu proposes une stratégie, ajoute +1d10 à Organiser. En cas de réussite forte ou majeure, définis une Position du collectif (un bonus de situation pour une action à venir). En cas de réussite partielle, la Position existe mais quelqu'un la conteste.*

Habileté 2 — Visage connu au dépôt :

*Dans ton secteur d'implantation, tu peux toujours trouver quelqu'un prêt à t'écouter. Une fois par scène dans ce secteur, ajoute +1d10 à Négocier ou Soutenir.*

Arsenal : Code du travail annoté, contacts d'avocats bénévoles, cagnotte de grève partielle, accès à une salle de réunion syndicale.

Questions :

  1. Tu as été déçu·e par le syndicat institutionnel à un moment. Qu'est-ce qui s'est passé ?
  2. Ta force, c'est d'écouter plutôt que de parler. Quelqu'un a abusé de ça. Comment ?
  3. C'est quoi ton secteur d'implantation, et comment tu y es arrivé·e ?

Exemple — Mina : Mina, 34 ans. Ancienne cariste, blessée au dos après un accident non déclaré, requalifiée vers l'administration syndicale. CR 20 et Organiser 3 font d'elle une architecte de l'action collective, mais son CC bas (10) la met en difficulté face aux experts techniques de l'Autorité.


4. L'ARTISTE AGIT-PROP

*« Je fabrique des images qui restent collées au cerveau longtemps après que tout le monde est rentré chez soi. »*

Profil : CE 10 · CC 20 · CS 20 · CR 10
Compétences : Jouer des symboles 3 · Argumenter 2 · Organiser 1 · Infiltrer 1 · Analyser 1

Habileté 1 — Mise en scène :

*Quand tu prends le temps de scénographier une action (30 minutes minimum de préparation), ajoute +1d10 à Jouer des symboles ou Organiser. En cas de réussite forte ou majeure, augmente le CS collectif de l'action d'un rang pour sa durée.*

Habileté 2 — Art comme couverture :

*Dans les milieux culturels ou artistiques, tu peux présenter des actions comme des « performances » pour réduire d'un cran la sévérité des conséquences légales et médiatiques.*

Arsenal : Matériel de sérigraphie, pellicule photo, spray acrylique, costume de scène, accès à un FabLab local.

Questions :

  1. Quelle œuvre — la tienne ou celle d'un·e autre — t'a convaincu·e que l'art pouvait changer les rapports de force ?
  2. Tu as été accusé·e de sacrifier le fond pour la forme. Par qui, et est-ce que c'était juste ?
  3. Ta plus grande réussite en agit-prop — l'action dont tu es le plus fier·ère — c'était quoi ?

5. LE / LA THÉORICIEN·NE

*« Je n'explique pas le monde pour le plaisir de comprendre. Je cherche les points d'appui. »*

Profil : CE 5 · CC 30 · CS 15 · CR 10
Compétences : Analyser 3 · Juridique 2 · Jouer des symboles 1 · Organiser 1 · Argumenter 1

Habileté 1 — Lire les dispositifs :

*Quand tu décortiques une politique publique, un règlement ou un protocole de sécurité, ajoute +1d10 à Analyser. En cas de réussite forte ou majeure, tu peux poser une question supplémentaire au PP sur les effets réels, même cachés.*

Habileté 2 — Pédagogue matérialiste :

*Si tu prends un moment pour expliquer une situation à un groupe de personnes dominées, tu peux leur transmettre un dé de 4R collectif supplémentaire pour une action contre l'Autorité qui les opprime.*

Arsenal : Bibliothèque annotée, accès à des archives, réseau universitaire ou de think-tanks alternatifs, capacité à rédiger des analyses rapidement.


6. LE / LA SOIGNANT·E DU PEUPLE

*« Je compte les corps, pas les coûts. »*

Profil : CE 10 · CC 25 · CS 10 · CR 15
Compétences : Soutenir 3 · Analyser 1 · Juridique 1 · Organiser 1 · Athlétisme 1

Habileté 1 — Médecine de rue :

*En manif, en squat, en action : avec un jet de Soutenir réussi, rends 1 point de Forme à un camarade et annule une conséquence physique mineure (lacrymo, coup, syncope).*

Habileté 2 — Écoute radicale :

*Quand tu prends le temps d'écouter un PNJ dominé parler de sa vie (sans interrompre, sans agenda apparent), tu peux ajouter +1d10 à Soutenir. En cas de réussite, tu découvres une ressource, une compétence ou un lien insoupçonné chez cette personne.*

(Suite du Chapitre 7 — Les Horizons)


7. LE / LA CADRE EN RUPTURE

*« J'ai passé quinze ans à construire ce système. Je sais exactement où sont les fondations. »*

Profil : CE 25 · CC 20 · CS 10 · CR 5 Compétences : Analyser 2 · Négocier 2 · Juridique 2 · Organiser 1 · Argumenter 1

Habileté 1 — Accès privilégié :

*Tu sais comment fonctionnent les réunions de direction, les audits internes, les contrats de prestation. Une fois par session, tu peux traiter un Obstacle institutionnel comme s'il était d'un rang inférieur (N4 devient N3, etc.) parce que tu connais les angles morts.*

Habileté 2 — La culpabilité comme moteur :

*Quand tu agis directement contre une Autorité pour laquelle tu as travaillé, ajoute +1d10 à n'importe quelle compétence. Mais si le jet échoue, prends 1 point d'Aliénation : les vieux réflexes reviennent.*

Arsenal : Carte de visite encore valide, costume de réunion, contacts dans les RH et le juridique d'entreprise, accès à des bases de données internes.

Questions :

  1. Quel événement précis t'a fait basculer ? Nomme-le : une date, un chiffre, un visage.
  2. Tes anciens collègues savent ce que tu fais maintenant. Comment certains réagissent-ils ?
  3. Quelqu'un dans le mouvement ne te fait pas confiance parce que tu viens d'où tu viens. Comment tu vis avec ça ?

Exemple historique : Le dirigeant syndical qui a grandi dans la direction avant de retourner ses connaissances contre elle. L'ingénieur qui sait exactement quel boulon il faut ne pas serrer pour que la machine s'arrête sans blesser personne.


8. LE / LA JURISTE ROUGE

*« Le droit est une arme. Je préfère qu'elle soit dans nos mains. »*

Profil : CE 8 · CC 28 · CS 12 · CR 12 Compétences : Juridique 3 · Argumenter 2 · Analyser 2 · Négocier 1

Habileté 1 — Référé d'urgence :

*Une fois par session, quand une action collective est imminente, tu peux déclencher une procédure juridique d'urgence. L'Autorité adverse doit dépenser une action de Situation entière pour la contrer, ou accepter un gel temporaire.*

Habileté 2 — Témoin protégé :

*Si tu documentes une action illégale de l'Autorité pendant qu'elle se déroule (photos, enregistrements, témoignages formalisés), réduis d'un rang toutes les conséquences judiciaires des camarades présents lors de l'action concernée.*

Arsenal : Code du travail et Code pénal annotés, formulaires de plainte pré-remplis, dictaphone, contacts chez des journalistes, accès à une base de jurisprudence.

Questions :

  1. Quel dossier t'a appris que le droit seul ne suffisait jamais ?
  2. Tu as défendu quelqu'un que tu n'aimais pas. Pourquoi tu l'as fait quand même ?
  3. Quelle est ta ligne rouge — ce pour quoi tu ne plaiderais pas, quelle que soit la cause ?

9. LE / LA LANCEUR·SE D'ALERTE

*« J'ai eu accès à ce qu'ils voulaient cacher. Je n'arrive plus à faire semblant de ne pas le savoir. »*

Profil : CE 10 · CC 22 · CS 8 · CR 20 Compétences : Analyser 3 · Infiltrer 2 · Juridique 1 · Programmer 1 · Jouer des symboles 1

Habileté 1 — Le dossier :

*Tu possèdes ou tu peux obtenir une preuve documentaire explosive sur une Autorité. Une fois par campagne, tu peux la révéler pour déclencher une Crise médiatique ou institutionnelle (avancée immédiate de 2 crans d'une clock de l'Autorité vers son affaiblissement). Mais la révélation t'expose immédiatement.*

Habileté 2 — Triangulation des sources :

*Quand tu analyses des informations contradictoires, ajoute +1d10 à Analyser. En cas de réussite forte ou majeure, tu identifies non seulement la vérité, mais aussi qui dans l'Autorité a intérêt à ce qu'elle reste cachée.*

Arsenal : Archives personnelles chiffrées, réseau de journalistes de confiance, faux-noms et boîtes mail burner, souvenirs précis de noms, dates et chiffres.


10. LE / LA SANS-PAPIERS EN LUTTE

*« Je ne suis pas défini·e par ce que cet État refuse de me reconnaître. »*

Profil : CE 5 · CC 10 · CS 10 · CR 35 Compétences : Organiser 2 · Soutenir 2 · Infiltrer 2 · Athlétisme 1 · Négocier 1

Habileté 1 — Réseaux de la survie :

*Tu as accès à des circuits d'entraide qui n'existent pas officiellement. Une fois par session, tu peux faire apparaître un ressource (hébergement, véhicule, argent liquide, documents) via ce réseau, sans jet — mais le PP peut indiquer une dette narrative à honorer plus tard.*

Habileté 2 — Invisibilité choisie :

*Dans les espaces contrôlés par l'État, tu peux choisir de passer sous le radar institutionnel en renonçant à toute action traçable. Pendant ce temps, tu réduis les obstacles d'infiltration d'un rang, mais tu ne peux pas utiliser de capitaux institutionnels (droit, média, syndicat).*

Arsenal : Réseau de soutien dense, documents alternatifs, connaissance des angles morts des systèmes de surveillance, polyglottisme.

Questions :

  1. Quel jour précis t'a convaincu·e que la lutte collective valait le risque supplémentaire que tu prenais ?
  2. Comment tu gères la peur permanente et l'engagement militant en même temps ?
  3. Quelqu'un dans le mouvement t'a instrumentalisé·e pour te montrer sans te protéger. Comment tu as répondu ?

11. LE / LA PRÉCARISÉ·E POLITISÉ·E

*« J'ai pas de discours. J'ai des factures et je comprends maintenant pourquoi. »*

Profil : CE 5 · CC 8 · CS 12 · CR 35 Compétences : Organiser 2 · Soutenir 2 · Athlétisme 2 · Argumenter 1 · Analyser 1

Habileté 1 — Légitimité du vécu :

*Quand tu parles à des personnes qui vivent les mêmes conditions que toi, ajoute +1d10 à Argumenter ou Organiser. Ta parole n'est pas théorique — c'est la même réalité que la leur.*

Habileté 2 — Rien à perdre :

*Une fois par session, tu peux choisir d'agir sans calculer les conséquences personnelles. Tu ajoutes +2d10 à n'importe quel jet, mais le PP peut décider que les conséquences d'un échec ou d'une réussite partielle affectent directement ta Forme ou ton CE.*

Arsenal : Téléphone prépayé, connaissance du terrain local, accès aux lieux de vie informelle (squats, camions, bidonvilles), agilité sociale dans les marges.

Questions :

  1. Avant que tu comprennes ce qui te maintenait en bas, à qui tu t'en prenais ? Toi-même ? Les immigrés ? Les fonctionnaires ?
  2. Qu'est-ce qui a fait le clic — le moment où tu as vu la structure plutôt que les individus ?
  3. Tu as encore des gens proches de toi qui pensent que voter différemment suffirait. Comment tu gardes ce lien ?

12. LE / LA COMMUNARD·E NUMÉRIQUE

*« L'infrastructure est politique. Je construis des communs en ligne, pas pour rêver, pour tenir. »*

Profil : CE 12 · CC 18 · CS 10 · CR 20 Compétences : Programmer 3 · Organiser 2 · Analyser 2 · Jouer des symboles 1

Habileté 1 — Serveur souverain :

*Tu peux créer et maintenir une infrastructure numérique autonome pour ton groupe. Tant qu'elle fonctionne, réduire d'un rang tous les obstacles de communication et de coordination. Si l'Autorité la cible, une clock spécifique s'active.*

Habileté 2 — Commun vs Clôture :

*Quand tu t'opposes à une privatisation, une fermeture de service public ou une mise sous copyright d'un espace commun, ajoute +1d10 à Jouer des symboles ou Juridique. Le combat des communs est celui que tu comprends dans tes tripes.*