Les douze horizons
Comment lire un Horizon
Chaque Horizon donne : une phrase-manifeste, un profil de capitaux (proposition de répartition des 60 points de départ), un profil de compétences (points suggérés, total de 8 à 10 à distribuer selon les priorités), deux Habiletés d'Horizon, un arsenal typique et un exemple historique ou fictif.
Le jeu est équilibré. Les profils de capitaux et compétences s'orientent différemment, mais aucun Horizon n'est globalement plus puissant. Un Antifa avec CR 30 et Athlétisme 3 sera plus efficace en protection physique qu'un Juriste Rouge. Le Juriste Rouge avec CC 25 et Juridique 3 pourra bloquer une expulsion que l'Antifa ne pourrait pas toucher. L'équilibre n'est pas numérique : il est positionnel.
1. L'ANTIFA
Profil de capitaux suggéré : CE 8 · CC 10 · CS 10 · CR 32
Compétences suggérées : Athlétisme 3 · Infiltrer 2 · Soutenir 1 · Organiser 1 · Analyser 1 · Jouer des symboles 1
Habileté 1 — Ligne noire :
Habileté 2 — On ne marche pas seul :
Arsenal : Casque homologué, lunettes de piscine, k-way, kit de premiers secours de base, radio de chantier.
Questions :
- Quelle action t'a fait rejoindre le mouvement antifasciste ?
- Quelqu'un dans ta vie pense que tu vas trop loin. Qui est-ce, et qu'est-ce qu'il·elle dit exactement ?
- Tu as déjà eu peur, vraiment, devant un groupe fasciste. Qu'est-ce qui t'a fait rester ?
Exemple historique — Léo (librement inspiré): Léo, 21 ans. Étudiant précaire, fils d'ouvriers, caissier le week-end. Il a rejoint l'antifa après avoir vu un ami se faire agresser à la sortie d'un concert. Il croit dans l'action directe et se méfie des discours. Son Athlétisme 3 et son Infiltrer 2 en font un élément de protection solide, mais il doit apprendre que tenir une ligne physique sans base politique ne suffit pas.
2. LE / LA GRAY HAT
Profil de capitaux : CE 12 · CC 18 · CS 5 · CR 25
Compétences : Programmer 3 · Analyser 2 · Infiltrer 2 · Jouer des symboles 1 · Organiser 1 · Juridique 1
Habileté 1 — Signal faible :
Habileté 2 — Plausible Deniability :
Arsenal : Laptop chiffré, VPN double cascade, scanner NFC, yubikeyS, accès à un réseau de confiance.
Questions :
- Qu'est-ce qui t'a fait passer du grey hat au service des luttes ?
- Tu as une compétence que les Autorités voudraient acheter très cher. Quelqu'un t'a déjà approché·e. Comment ça s'est terminé ?
- Ta limite éthique technique — ce que tu ne feras jamais même pour une bonne cause — c'est quoi ?
Exemple — Sara (librement inspirée) : Sara, 28 ans. Développeuse back-end en CDD dans une scale-up verte dont elle a compris que le bilan carbone était une fiction comptable. CC 18, Programmer 3 : elle est la meilleure pour lire les systèmes d'Autorité. Son manque de CS (5) la rend invisible dans les jeux de représentation, ce qui peut être une force ou une limite.
3. LE / LA SYNDICALISTE
Profil de capitaux : CE 15 · CC 10 · CS 15 · CR 20
Compétences : Organiser 3 · Argumenter 3 · Négocier 2 · Soutenir 1 · Juridique 1
Habileté 1 — Mandat révocable :
Habileté 2 — Visage connu au dépôt :
Arsenal : Code du travail annoté, contacts d'avocats bénévoles, cagnotte de grève partielle, accès à une salle de réunion syndicale.
Questions :
- Tu as été déçu·e par le syndicat institutionnel à un moment. Qu'est-ce qui s'est passé ?
- Ta force, c'est d'écouter plutôt que de parler. Quelqu'un a abusé de ça. Comment ?
- C'est quoi ton secteur d'implantation, et comment tu y es arrivé·e ?
Exemple — Mina : Mina, 34 ans. Ancienne cariste, blessée au dos après un accident non déclaré, requalifiée vers l'administration syndicale. CR 20 et Organiser 3 font d'elle une architecte de l'action collective, mais son CC bas (10) la met en difficulté face aux experts techniques de l'Autorité.
4. L'ARTISTE AGIT-PROP
Profil : CE 10 · CC 20 · CS 20 · CR 10
Compétences : Jouer des symboles 3 · Argumenter 2 · Organiser 1 · Infiltrer 1 · Analyser 1
Habileté 1 — Mise en scène :
Habileté 2 — Art comme couverture :
Arsenal : Matériel de sérigraphie, pellicule photo, spray acrylique, costume de scène, accès à un FabLab local.
Questions :
- Quelle œuvre — la tienne ou celle d'un·e autre — t'a convaincu·e que l'art pouvait changer les rapports de force ?
- Tu as été accusé·e de sacrifier le fond pour la forme. Par qui, et est-ce que c'était juste ?
- Ta plus grande réussite en agit-prop — l'action dont tu es le plus fier·ère — c'était quoi ?
5. LE / LA THÉORICIEN·NE
Profil : CE 5 · CC 30 · CS 15 · CR 10
Compétences : Analyser 3 · Juridique 2 · Jouer des symboles 1 · Organiser 1 · Argumenter 1
Habileté 1 — Lire les dispositifs :
Habileté 2 — Pédagogue matérialiste :
Arsenal : Bibliothèque annotée, accès à des archives, réseau universitaire ou de think-tanks alternatifs, capacité à rédiger des analyses rapidement.
6. LE / LA SOIGNANT·E DU PEUPLE
Profil : CE 10 · CC 25 · CS 10 · CR 15
Compétences : Soutenir 3 · Analyser 1 · Juridique 1 · Organiser 1 · Athlétisme 1
Habileté 1 — Médecine de rue :
Habileté 2 — Écoute radicale :
(Suite du Chapitre 7 — Les Horizons)
7. LE / LA CADRE EN RUPTURE
Profil : CE 25 · CC 20 · CS 10 · CR 5 Compétences : Analyser 2 · Négocier 2 · Juridique 2 · Organiser 1 · Argumenter 1
Habileté 1 — Accès privilégié :
Habileté 2 — La culpabilité comme moteur :
Arsenal : Carte de visite encore valide, costume de réunion, contacts dans les RH et le juridique d'entreprise, accès à des bases de données internes.
Questions :
- Quel événement précis t'a fait basculer ? Nomme-le : une date, un chiffre, un visage.
- Tes anciens collègues savent ce que tu fais maintenant. Comment certains réagissent-ils ?
- Quelqu'un dans le mouvement ne te fait pas confiance parce que tu viens d'où tu viens. Comment tu vis avec ça ?
Exemple historique : Le dirigeant syndical qui a grandi dans la direction avant de retourner ses connaissances contre elle. L'ingénieur qui sait exactement quel boulon il faut ne pas serrer pour que la machine s'arrête sans blesser personne.
8. LE / LA JURISTE ROUGE
Profil : CE 8 · CC 28 · CS 12 · CR 12 Compétences : Juridique 3 · Argumenter 2 · Analyser 2 · Négocier 1
Habileté 1 — Référé d'urgence :
Habileté 2 — Témoin protégé :
Arsenal : Code du travail et Code pénal annotés, formulaires de plainte pré-remplis, dictaphone, contacts chez des journalistes, accès à une base de jurisprudence.
Questions :
- Quel dossier t'a appris que le droit seul ne suffisait jamais ?
- Tu as défendu quelqu'un que tu n'aimais pas. Pourquoi tu l'as fait quand même ?
- Quelle est ta ligne rouge — ce pour quoi tu ne plaiderais pas, quelle que soit la cause ?
9. LE / LA LANCEUR·SE D'ALERTE
Profil : CE 10 · CC 22 · CS 8 · CR 20 Compétences : Analyser 3 · Infiltrer 2 · Juridique 1 · Programmer 1 · Jouer des symboles 1
Habileté 1 — Le dossier :
Habileté 2 — Triangulation des sources :
Arsenal : Archives personnelles chiffrées, réseau de journalistes de confiance, faux-noms et boîtes mail burner, souvenirs précis de noms, dates et chiffres.
10. LE / LA SANS-PAPIERS EN LUTTE
Profil : CE 5 · CC 10 · CS 10 · CR 35 Compétences : Organiser 2 · Soutenir 2 · Infiltrer 2 · Athlétisme 1 · Négocier 1
Habileté 1 — Réseaux de la survie :
Habileté 2 — Invisibilité choisie :
Arsenal : Réseau de soutien dense, documents alternatifs, connaissance des angles morts des systèmes de surveillance, polyglottisme.
Questions :
- Quel jour précis t'a convaincu·e que la lutte collective valait le risque supplémentaire que tu prenais ?
- Comment tu gères la peur permanente et l'engagement militant en même temps ?
- Quelqu'un dans le mouvement t'a instrumentalisé·e pour te montrer sans te protéger. Comment tu as répondu ?
11. LE / LA PRÉCARISÉ·E POLITISÉ·E
Profil : CE 5 · CC 8 · CS 12 · CR 35 Compétences : Organiser 2 · Soutenir 2 · Athlétisme 2 · Argumenter 1 · Analyser 1
Habileté 1 — Légitimité du vécu :
Habileté 2 — Rien à perdre :
Arsenal : Téléphone prépayé, connaissance du terrain local, accès aux lieux de vie informelle (squats, camions, bidonvilles), agilité sociale dans les marges.
Questions :
- Avant que tu comprennes ce qui te maintenait en bas, à qui tu t'en prenais ? Toi-même ? Les immigrés ? Les fonctionnaires ?
- Qu'est-ce qui a fait le clic — le moment où tu as vu la structure plutôt que les individus ?
- Tu as encore des gens proches de toi qui pensent que voter différemment suffirait. Comment tu gardes ce lien ?
12. LE / LA COMMUNARD·E NUMÉRIQUE
Profil : CE 12 · CC 18 · CS 10 · CR 20 Compétences : Programmer 3 · Organiser 2 · Analyser 2 · Jouer des symboles 1
Habileté 1 — Serveur souverain :
Habileté 2 — Commun vs Clôture :